Adeus!!

Bom galera achei q eu ia fica feliz fazendo um blog de fairy tail mais pelo visto ñ fiquei então eu to saindo do blog adeus
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Biografia do jellal


Jellal sec prop.jpg      Jellal
Jellal é uma jovem cujo mais proeminentes características são o cabelo azul e um vermelho estranho marcação / tatuagem em seu olho direito, que ele tinha desde a infância.
Como seu alter-ego Siegrain, vestiu-se com vestes elegantes, mas simples, consistindo de uma túnica branca longa, com listras pretas através das bordas e na parte superior dos braços, um colar decorado e tiras grandes fivelas ligado a decoração de fechamento o indumento na frente, mais uma camisa escura e calça e sapatos combinando. Ele também usava um anel no dedo médio da mão direita, e geralmente tinha o medalhão que comprove sua condição de membro do Ten Santos Assistente em volta do pescoço escondido por colar sua jaqueta. [1]
Jellal mesmo é visto em roupas mais escuras, com seu traje composto de uma camisa azul esbranquiçado sob um casaco escuro com capuz azul com bordas de luz azul, duas cordas com escudo em forma de pingentes pendurados para baixo do capô e um símbolo de destaque de ouro na parte esquerda do tórax, de alguma forma lembra Fairy Tail selo 's, mais simples, solta calças escuras dobrado dentro de botas atadas. Sob essas roupas é um processo de luta especial para combate corpo a corpo concebido para a sua Meteor spell, revelando o seu corpo tonificado-up: no mangá, este assume a forma de uma roupa decorados close-fitting escuro, com um material de couro, como luvas e compondo botas e cobrindo os ombros ea parte superior das pernas, desde que com conjuntos de três buracos cada, possivelmente para a aerodinâmica, e decorado por grupos de três linhas finas sticked ao longo dos braços e pernas, com um conjunto duplo adornando o peito. Neste traje, um colar de metal com um pingente pequeno altamente reminiscente de um santo Mago usado por seu colega Siegrain é visível ao redor do pescoço Jellal é. [2] No anime, no entanto, seu terno de combate foi simplesmente retratada como uma sleeveless skin-tight camisa roxa emparelhado com muito solta carga calças azul, dobrado dentro de botas de simples e sustentada por um cinto de luz azulada, e luvas. Mais tarde, depois de sua revival durante o arco Seis oracion, ele é visto levando a roupa de um derrotado Mummy Nua membro para cobrir seus trajes de combate parcialmente rasgada (no anime, as roupas eram vez Erigor 's). [3] [4] Este novo traje é composto por um casaco preto comprido, decorado por guarnições de ouro, faixas brancas em torno de seus braços e duas medalhas de vermelho-como ornamentos em cada lado do peito, uma camisa apertada lembra o de seu traje de idade, e cinza solta calças presas por um cinto e colocou dentro de botas.

Tipos de Magia

Tipos de magia

No mundo de Fairy Tail existem diversos tipos de Magia, havendo magos que são habilidosos apenas com um determinado tipo, e outros que são habilidosos e possuem mais de um.


Magia das Chamas:
Magia que permite ao usuário utilizar ataques de fogo. É muitas vezes confundida com a magia Dragon Slayer, apesar de serem totalmente diferentes. Natsu por exemplo não é usuário dessa magia.

Dragon Slayer:
Magia que transforma suas próprias partes do corpo naquelas de um Dragão, uma magia ancestral, originalmente criada para combater Dragões: “O caçador de Dragão”.
Os únicos usuários conhecidos são Natsu (Dragão de Fogo), Gazille (Dragão de Metal), e Wendy (Dragão do Ceú). Também existem aqueles que têm o corpo modificado para se tornar um Dragon Slayer, como Luxus (Dragão do Trovão) e Cobra (Dragão Venenoso).

Alada:
Magia capaz de dar asas ao usuário temporariamente. Happy é um ótimo exemplo de usuários dessa magia.

Take Over:
Magia que transforma algumas partes ou o corpo todo em criaturas já derrotadas e “seladas” pelo usuário. Elfman e Mirajane possuem esse tipo de magia.

Mergulho:
Magia que permite ao mago se deslocar através de túneis que ele mesmo faz após um “mergulho” no solo. O Duque Evarro possuía essa magia.

Sombras:
Magia com a qual o usuário utiliza a própria sombra para atacar, fazendo a mesma surgir do chão projetando-se em vários “formatos” uma parte do corpo do usuário.
Essa magia foi usada por Kageyama da “Dark Guild” Eisenwald no Arco Shinigami. Ele projetava socos para golpear Natsu.

Magia de Gelo:
Essa magia permite ao mago criar gelo. Gray por exemplo, usa o estilo Ice Make que consiste em moldar o gelo. Com isso, ele pode modelá-lo em diversas formas, como arcos, flechas, espadas, barreiras, etc.

Magia de Vento:
Magia que controla o vento, podendo criar barreiras capazes de estraçalhar quem tenta atravessá-las. O usuário pode usá-la inclusive para voar, como fez Eligor no arco Shinigami.

Maldição Lullaby – Canção de Ninar:
Magia proibida criada por Zeref, um poderoso mago das trevas.
Utilizando uma flauta, o usuário suga a alma de todos aqueles que ouvirem sua melodia. Por esse motivo a flauta foi selada há muito tempo atrás.
No arco Shinigami, Eligor planejava matar a todos os mestres das Guildas que se encontravam na Reunião Periódica.

Maldição “Quebra-Ossos”:
Não há muitos detalhes sobre ela, mas essa maldição foi desenvolvida por um mago que passou sua vida inteira estudando. Seu objetivo era fazer que essa magia fosse capaz de quebrar todos os ossos do corpo de uma vez só.

Iced Shell:
Uma magia de sacrifício onde o corpo do usuário se transforma em gelo eternamente para selar qualquer coisa. Ur, a professora de Gray usou esse tipo de magia para selar o Imortal Demônio Deliora.

Sleep:
Uma Magia que faz que a pessoa-alvo permaneça em estado de transe por cinco segundos e adormeça em seguida.

Charm:
Um tipo de magia de hipnose.
O usuário munido de um anel do Charm faz com que as pessoas se sintam atraídas por si. Sua venda foi proibida há vários anos por motivos óbvios. O ponto fraco dessa magia é que se a pessoa atingida souber do uso do anel, a magia não tem efeitos.

Magia Titã:
Marakov é usuário dessa magia e é muito habilidoso em seu uso. Com ela o usuário pode tornar qualquer parte do seu corpo gigante.

Fairy Law:
Magia que consiste eliminar qualquer um que seja reconhecido como um inimigo pelo conjurador.

The Knight:
Usuária da magia “The Knight” (O Cavaleiro em inglês) que tem como habilidade a ex-equip, que equipa/troca de arma em um instante. Erza é usuária dessa magia e ampliou suas habilidades podendo trocar de armadura também. Ela possui mais de cem equipamentos, todos com utilidades diferentes.

Magia de Espírito Estelar:
Magia que permite ao mago estelar por meio de um contrato, invocar Espíritos Estelares de uma dimensão paralela utilizando chaves de portões. Cada chave pertence a algum espírito, sendo que há dois tipos de chaves, a de ouro e prata. As de prata são de espíritos mais comuns, e as de ouro são dos Espíritos do zodíaco. Lucy, Evarro e Angel, são exemplos de usuários dessa magia.
Fonte FairyProject

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Biografia do natsu



Natsu tem uma natureza despreocupada e irresponsável, e, apesar de seu constante combate com outros membros da guilda, é um amigo extremamente leal. Ele tem uma grande proximidade e competitividade com seus colegas, Gray Fullbuster e Erza Scarlet. Ele sofre de doença de movimento em todos os modos de transporte, incluindo os comboios, barcos e carruagens. Junto com seu parceiro, Happy, um gato mágico, ele é introduzido pela primeira vez no manga como a procura de seu pai desaparecido Foster, Igneel. Sua força e reputação como um dos magos mais fortes de fogo o fez um dos membros mais proeminentes da Fairy Tail. Erza afirma que o verdadeiro poder Natsu está em um estado de sono e ainda tem que acordar. Com a auto-crença, Natsu, um dia, pode tornar-se mais forte do Erza. Tem sido demonstrado que o poder Natsu's aumenta exponencialmente em conjunto com suas emoções, evidente a sua luta com Erigor e Gajeel. Devido à sua natureza temerária, qualquer combate Natsu envolve-se e geralmente termina com a destruição generalizada. Apesar disto, Natsu mostra grande sagacidade em batalha, rapidamente identificar pontos fracos de seus oponentes, e formando estratégias para bloquear os planos de seus inimigos. Sua dedicação aos seus companheiros e sua guilda é forte, impedindo as mortes e auto-sacrifício de vários membros, incluindo Macau, Erza e Gray. Natsu e Gray tem brigas constantes, que vão desde guerras de travesseiros até poderes mágicos. Mesmo que ambos dizem que não são amigos, muitas vezes olham-se nas batalhas e respeitam uns aos outros quanto a força. Natsu também parece ser um mau perdedor, nunca admitir a derrota. Natsu levou Lucy para conhecer a Fairy Tail. Sempre que luta com Gray e eles tem dificuldade em decidir quem ganhou, eles chamam a Lucy, que quase sempre é capaz de acalmá-los. Sua tatuagem da guilda Fairy Tail se encontra no ombro direito e é vermelha.



Passado

Quando pequeno, foi encontrado por Igneel, o Dragão de Fogo, em uma floresta e a partir disso foi criado e educado pelo mesmo. Por isso, Natsu o considera seu pai adotivo. Porém, em um determinado dia, Igneel simplesmente desapareceu, sem deixar vestígio algum. Em sua busca por Igneel, Natsu encontrou a guilda Fairy Tail, assim como mais tarde, também encontrou um ovo (do qual nasceu seu amigo Happy: um gato azul falante que tem asas e pode voar levando com ele uma pessoa). Happy é o único “meio de transporte aéreo” que não deixa Natsu enjoado, já que sua maior fraqueza é estar em um objeto em movimento como veículos (carro, trem, etc). Com a ajuda de Happy ele sonha reencontrar novamente seu pai adotivo, Igneel. Ele também possui uma misteriosa cicatriz no lado direito do pescoço. Durante o teste para se tornar um mago de classe s, é revelado que Natsu tem alguma ligação com o mago negro zeref.

10 Magos Santos

Os “10 Magos Santos” é um titulo concedido aos dez melhores e mais poderosos magos de Fiore, escolhidos pelo Conselho. A força dos 10 Magos Santos é reconhecida em Toda Fiore.
Eles são capazes de derrotar magos poderosos sem se esforçar muito. Jura diz ser o mais fraco dos 10 Grandes Magos e que seu poder é muito pequeno em comparação ao poder de Makarov.

Magos Confirmados

Makarov 
Jura Nekis 
Gerar (Ex-Membro)
José Porla (Ex-Membro)